Con la tecnología de Blogger.

La impresión 3D es algo que me ha parecido fascinante desde la primera vez que leí sobre ella. Este concepto ha ido evolucionando a toda velocidad en cuestión de nada, por lo que cada vez que puedo dedicarle espacio en este blog, lo hago. 

Todos sabemos que esta tecnología se encuentra en fase de desarrollo, y aún falta mucho para que la tengamos en los hogares a bajo costo. Sin embargo, la gente de Mebotics ha decidido ir un poco más allá creando Microfactory: un dispositivo que además de poder imprimir en dos colores o con dos materiales diferentes, es también una fresadora y puede grabar madera, metal o en placas de circuito impreso.

Dicho de otro modo, esta máquina no sólo se limita a una impresión mucho más compleja (lo de imprimir en varios colores y diversos materiales ya es una novedad), si no que incorpora funciones adicionales. Si quieren ver cómo es que funciona, les dejo el vídeo tras el salto:


Palabras más, palabras menos, lo que tenemos es un todo en uno del tamaño de un microondas, listo para colocar sobre el escritorio y controlarla desde un ordenador personal. Un excelente invento si me lo preguntan.


El mercado de la impresión 3D está en crecimiento y todo parece ir viento en popa. El interés del público general ha sido positivo, y eso ha llevado al desarrollo de diversos proyectos que buscan llevar esta tecnología a la mayor cantidad de personas con el menor costo posible

Fuel3D es uno de esos proyectos, pero no uno cualquiera, ya que ha generado enrome expectativa entre la comunidad virtual al lograr obtener en un solo día los 75 mil dólares de financiación colectiva que se propuso como meta en Kickstarter

Sus creadores definen el Fuel3D como el primer scanner 3D compacto y que logra también capturar el color de los objetos que escaneemos. Su coste, por debajo de los 1.000 dólares, es muy inferior al de soluciones que logran este tipo de función (ya que suelen costar cerca de 15 mil dólares) y eso podría convertirlo en el acompañante perfecto de las cada vez más solventes impresoras 3D.

Respecto a su funcionamiento, se sabe que el sistema utilizado por Fuel3D no es el de las típicas cámaras 3D que hacen uso de la captura de imágenes estereoscópicas. En su lugar, este dispositivo hace uso de técnicas de recuperación 3D geométricas y fotométricas que toman en cuenta la forma y color de los objetos. 

Así mismo, el software que están desarrollando en combinación con el escáner 3D logra trasladar esos datos en un modelo geométrico 3D con colores para las texturas. El software además permite tareas básicas de edición del modelo, como reducir por ejemplo el número de polígonos para una gestión más sencilla del modelo 3D, o la eliminación de algunas áreas innecesarias. Sin embargo, y si les queda alguna duda, les dejo el vídeo promocional del proyecto:


Aunque existen otros escáners de bajo coste en el mercado, la solución de estos desarrolladores destaca en temas como su soporte de la captura del color y su geometría 3D de alta resolución —lo que por ejemplo lo diferencia de sistemas como el periférico Kinect de Microsoft. Según la hoja de ruta disponible en KickStarter, las primeras unidades de Fuel3D estarían disponibles en julio de 2014.

Vía Xataka

Para nadie es un secreto que cuando usamos un smartphone, laptop o tablet, uno de los principales problemas que tenemos que enfrentar es la vida de la batería, pues ésta suele ser demasiado corta como para usar un gadget durante todo el día. Claro, podemos llevar el cargador para todas partes, pero no siempre encontramos un lugar donde conectarlo. Pensando en una alternativa para resolver este inconveniente ha aparecido Recárga-te: Un proyecto que pretende distribuir bancas con pedales en diversos espacios de gran afluencia; al pedalear, la energía se transfiere hasta diferentes dispositivos para recargarlos por medio de tomas de corriente estándar o USB.

Esta banca podría verse próximamente en lugares privados, como empresas o plazas, pero también tiene potencial para estar en áreas públicas. Incorpora un iPad para hacer las veces de quiosco de información, además de tener de manera opcional un hotspot WiFi para comodidad del usuario. El vídeo que les dejo a continuación presenta la idea y su funcionamiento:


A nivel de especificaciónes técnicas de Recárga-te puede transferir la energía cinética a un generador que se conecta a una batería de gel; de ahí, la energía se convierte a 110v, la vida útil de la batería de la estación dura hasta 5 años, pesa 120 kg, soporta hasta cuatro dispositivos recargando a la vez, y su valor ronda por los $3000 USD (algo elevado si me preguntan).

Mi opinión es que la idea en sí no es del todo mala. Sin embargo, el diseño me pareció algo incómodo y el ruido puede llegar a ser molesto. Si le sumamos a eso el costo, nos queda una una iniciativa con muy buenas intenciones y un mal desarrollo. 


La inventiva humana es algo que jamás dejará de causarme curiosidad, la innovación y el desarrollo tecnológico es algo que resulta interesante para un grupo considerable de personas, e Internet se ha encargado de acercar poco a poco a la vida cotidiana cosas que parecen provenir de la ciencia ficción. Un claro ejemplo de esta idea son las ya famosas impresoras 3D.

Una impresora 3D es una máquina capaz de construir estructuras físicas, muy similar a lo que hace un escultor sobre piedra: pensar en un objeto real y materializarlo sobre la mesa. El resultado es un elemento completamente personalizado hecho de un solo cuerpo, el que puede servir por sí solo o para ser parte de una estructura más grande y compleja.

Se habla de "impresión" ya que el proceso para llegar a eso es similar al que se utiliza hoy en las impresoras en papel, pero en lugar de imprimir tinta sobre una hoja plana se imprime algún material líquido sobre sí mismo, todo para conformar un objeto tangible tal y como se veía en la mente de diseñador y en la pantalla de la computadora.

Las impresoras 3D partieron en el ámbito industrial, y según el modelo, va cambiando la forma exacta en que se inyecta material sobre la mesa, el que puede ser alguna clase de plástico, goma, papel e incluso metal. Éste se calienta para hacerlo voluble y es colocado en forma de delgadas capas, cada una pudiendo ser de hasta 0,1 milímetros de grosor, habiendo algunas impresoras 3D que logran incluso mayor definición.

Recientemente diversas empresas privadas como RepRap o MakerBot han logrado ofrecer impresoras de tamaño pequeño y costo reducido para acercarlas a los talleres de aficionados e incluso a hogares de personas comunes y corrientes. Es por esto que se han logrado objetos cuyos planos son fácilmente compartidos entre personas, democratizando su construcción y aprovechándose de un proceso donde además del costo de la impresora, sólo se gasta en material y por ende, se consiguen productos a muy bajo precio para el usuario.

A continuación, les mostraré algunas de las creaciones más sorprendentes logradas con impresoras 3D (gracias FayerWayer)

Partes del cuerpo humano


Aunque sea difícil de creer, se han logrado imprimir partes del cuerpo humano del tamaño preciso que necesita el paciente, hechas de un material compatible con el tejido orgánico en caso de necesitarse el reemplazo de ciertos órganos dañados.

Ejemplo de aquello es el caso de Kaiba Gionfriddo, bebé de seis semanas de edad que nació con un defecto en su tubo bronquial izquierdo que le impedía respirar correctamente, para lo cual se imprimió una tráquea artificial que despejase sus vías respiratorias. Esto le salvó la vida y un año después de la operación, el bebé aún respira sin problemas.

Por otro lado, es más común ver la fabricación de prótesis para discapacitados fáciles de implantar, como piernas plásticas, orejas postizas, cubiertas para la cara en caso de heridas profundas e incluso trozos de huesos que se insertan bajo la piel y tienen un tamaño personalizado según cada necesidad.

Usos básicos: juguetes y figuras


Como es de esperar, lo más simple de imprimir son figuras de una sola pieza de tamaño pequeño y en torno a ello, se ha formado un interesante mercado de juguetes que se adaptan a los deseos de cada niño.

Porque de tenerse las herramientas y el conocimiento apropiado -o recurriendo a alguien con los elementos- los padres pueden crear juguetes exactamente del gusto de sus hijos, variando desde pequeñas figuras de un cuerpo simple hasta estructuras más complejas y grandes formadas por varias impresiones de menor tamaño.

Vestimenta hecha a la medida


Quizás la tela sea el elemento más cómodo para vestir, sin embargo, esto no ha detenido la innovación en el campo de la moda utilizando la impresión 3D creándose modelos hechos a la medida de cada persona como vestidos, camisetas y hasta ropa interior, la que resulta ser de un plástico rígido difícil de ocupar.

Pero esto no fue obstáculo para la actriz y bailarina Dita Von Teese, quien utilizó un vestido a cuerpo completo impreso según sus medidas corporales, incluso inspirando el diseño en la sucesión matemática de Fibbonaci sólo para hacer las cosas más interesantes y demostrar las posibilidades artísticas de este método.

Carcasas para teléfonos móviles


El sueño de muchos usuarios de teléfonos móviles es la personalización al máximo de sus dispositivos, labor en la que hoy las impresoras 3D pueden llegar a cumplir una interesante función gracias a sus posibilidades.

Como es de imaginar, el diseño personalizado de carcasas o cubiertas traseras es uno de los usos inmediatos que se pueden alcanzar, lo que algunas empresas como Nokia promueven activamente para que los clientes logren formas, colores y figuras a su medida.

Para esto, la compañía finlandesa entregó vía Internet y al dominio público los planos para fabricar la carcasa trasera del equipo Lumia 820, siendo posible modificarla a placer para luego insertarla sin problemas de encaje en el moderno smartphone.

Comida con diseños novedosos


Además de elementos rígidos y permanentes de plástico, también se pueden modelar estructuras temporales como postres y dulces formados con una impresora 3D, lográndose diseños artísticos imposible de hacer a mano.

Así, una compañía de Estados Unidos llamada The Sugar Lab ofrece diversos postres hechos de agua y azúcar endurecida, comenzando un negocio de comida de lujo de gran aspecto y que cautiva con éxito el interés de los consumidores.}

Cámaras de fotos


Por USD$30, un diseñador creó una cámara fotográfica cuyas piezas fueron impresas en 3D. No es la mejor cámara del mundo y requiere de algunas piezas que no se pueden imprimir, pero resulta interesante para quienes quieran experimentar con la fotografía. 

Sin lugar a dudas, la impresión 3D abre la posibilidad a la creación en tanto las personas tienen acceso a recursos que no podrían tener antes. Es verdad que esta tecnología es nueva y costosa, pero creo que con el tiempo, quizás se logren versiones todavía más avanzadas y económicas.

Vía FayerWayer

Si bien la tecnología Wi-Fi se utiliza principalmente para transmisión de datos en un rango acotado de distancia, unos investigadores del MIT (Massachusetts Institute of Technology) se han puesto a la tarea de desarrollar un sistema que hace uso de tecnología inalámbrica para permitir ver qué hay detrás de una pared.

Sí, es verdad que la imagen de arriba no está muy relacionada con Wireless Vision, ya que esto dista de ser una vista de rayos X del estilo de Superman y es más bien un sistema similar a un sónar de tecnología inalámbrica que permite detectar movimiento detrás de una pared sin necesidad de tener visión directa.


Los investigadores Dina Katabi y Fadel Adib han creado un dispositivo que es capaz de enviar una señal de baja potencia Wi-Fi y realiza un seguimiento de la misma en el entorno pudiendo sentir el movimiento de gente a su alrededor incluso en habitaciones cerradas o incluso detrás de paredes.

Parte de la señal Wi-Fi transmitida a través de una pared penetra el muro y es capaz de reflejar el movimiento de gente al otro lado. El vídeo que les dejo a continuación lo ilustra un poco mejor:


Lo más interesante del sistema es que evita cualquier tipo de reflejo de un objeto inanimado y deja constancia del movimiento pudiendo llegar a determinar el número de gente que se mueve en la habitación y sus localizaciones relativas.

Entrando en detalle sobre su funcionamiento, el sistema envía dos señales iguales pero inversas, por lo que en un entorno inmóvil estas señales se cancelan y “el reflejo” que recibe de las mismas es nulo. Una persona u objeto en movimiento altera la señal reflejada debido al desfase que se recibe entre ambas señales.

Definitivamente la ciencia avanza demasiado rápido, y es verdad que los usos prácticos resultado de esta tecnología son un misterio para mi, pero la inventiva humana es algo que no dejará de parecerme interesante.

Vía Xataka

El que existan sitios en la red como este son la prueba de que durante los últimos años lo geek se ha vuelto de moda y Google lo sabe. Por ello, en Youtube se está organizando el evento Geek Week, la primera semana temática dedicada a este tipo de contenido. Entre el 4 y el 10 de agosto se podrán encontrar todo tipo de vídeos enmarcados en esta amplia categoría en YouTube.com/GeekWeek. 

"No ha habido un mejor momento para ser un geek", asegura la compañía en su blog. Y la cosa es que puede que tengan razón, ya que la cultura geek comienza a ser algo menos censurado de lo que pudo haber sido hace diez años. Es cierto que los Cómics o videojuegos aún son vistos como algo negativo y peligroso por un sector de la sociedad (pero de que hay una gran comunidad de consumidores de estos productos, la hay), así que el apoyo de gigantes de Internet como Google a este sector es una buena noticia.

En cualquier caso, la empresa no quiere entrar en polémicas y únicamente quiere celebrar la "obsesión" que hay hoy en día por todas las cosas relacionadas con el mundo geek y lo que esto ha supuesto para YouTube. Según sus datos, más de la mitad de los primeros 20 canales del portal (sin contar los musicales) están dedicados a algo relacionado con la cultura geek. A continuación les dejo el vídeo promocional del evento: 


Cada día de la celebración de Geek Week en YouTube estará dedicado a una temática diferente y tendrá un presentador distinto. Así, por ejemplo, el domingo servirá para homenajear a los personajes más icónicos que han definido la cultura geek y han ayudado a acercarla al gran público. Además, se presentará nuevo contenido de Tomska, que tiene uno de los mejores canales de humor de YouTube. El programa completo es el siguiente:

-  Domingo: Blockbuster Sunday, con FreddieW y Tomska.

- Lunes: Global Geekery Monday, el día más global, que homenajeará a Doctor Who.

- Martes: Brainiac Tuesday, con ciencia, educación y conocimiento.

- Miércoles: Super Wednesday, dedicado a los superhéroes, servirá de escenario para el tráiler de la secuela de Thor.

- Jueves: Gaming Thursday, estará centrado en los juegos y tratará de batir un récord Guinness.

- Viernes: Fan Friday mostrará cómo viven los seguidores la cultura con debates, cosplay y recetas.

Obviamente, detrás de esta semana geek en YouTube está el interés del portal en convertirse en una plataforma de algo más que vídeos y no únicamente la defensa de las tendencias de un sector poblacional. No obstante, no deja de ser una buena herramienta para acercar a todos los públicos algo a lo que no deberían temer acercarse. La duda es si Google conseguirá atraer atención a su iniciativa, pues de entrada parece no haber anunciado nada de peso en el programa, aparte del tráiler de Thor. Y no hay que olvidar que Comedy Week, el anterior intento de la compañía de crear una semana temática, no tuvo el impacto deseado y se quedó en poco más que un experimento. Amanecerá y veremos.

Vía ALT1040

Es un hecho que el mercado de la tecnología se alimenta del trabajo de poderosas compañías que desarrollans dispositivos para ganar millones atrayendo el interés de los consumidores, así como también es un hecho que todos quieren una porción de ese pastel y que el Crowdfunding ha ayudado a que pequeños desarrolladores logren sacar sus ideas a la luz gracias a la comunidad virtual. 

Con este panorama en la cabeza, se puede asegurar que las gafas de realidad aumentada de Google se han convertido en el Gadget más deseado por miles de desarrolladores que disfrutan de la tecnología que ha lanzado la compañía. Sin embargo, estas gafas ya tienen competencia por parte de una empresa italiana que lanzará en el próximo año sus GlassUp, unas gafas de realidad aumentada que serán mucho más económicas, cuyo prototipo es la imagen del inicio de la entrada.

Para lograr sacar el producto, la empresa decidió acudir al Crowdfunding y es por ello que a través del portal Indiegogo pretenden recaudar 150 mil dólares de los cuales ya consiguieron 40 mil dólares y a la fecha restan 21 días para terminar la recaudación de fondos.

Si están interesados en adquirir las gafas deben contribuir con $299 dólares ya que la empresa informó que aún cuando no logren la meta de seis cifras todas las personas que contribuyan recibirán sus gafas, que por cierto tienen una batería que puede durar hasta 150 horas aproximadamente y, al igual que las Google Glass, funcionan con el Smartphone.. Así que si tienen esa cantidad de sobra, y no saben qué hacer con ella, pueden ver el desarrollo y funcionamiento de las gafas en el vídeo que queda tras el salto y ver si se antojan: 


Vía Código Geek